Je definována jako vzorec chování, který charakterizuje patologickou a maladaptivní interakci s videohrami.
Podle ICD-11 (Mezinárodní klasifikace nemocí, 11. revize) jsou klíčové komponenty této poruchy následující:
- Ztráta kontroly: Jedinec má obtíže kontrolovat, kdy a jak dlouho hraje, což může zahrnovat i nezvládnutí touhy nebo nutkání hrát.
- Zvýšená priorita: Hraní videoher se stává prioritnějším než jiné aktivity a zájmy, což vede k zanedbávání osobních, sociálních, vzdělávacích nebo pracovních povinností.
- Pokračování v hraní: Ačkoliv se objeví negativní důsledky (např. narušení osobních vztahů, akademického úspěchu nebo zdraví), jedinec nadále pokračuje ve hraní.
- Délka symptomatologie: Tyto vzorce chování musí přetrvávat alespoň po dobu jednoho roku, pokud jsou závažné a vedou k významnému narušení v životních oblastech.